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第166章 鼓舞

    第166章 鼓舞(1/2)

    在办公室玩了一天的游戏之后,陈腾忍不住伸了个懒腰。

    “辛勤工作一天,也是给我累坏了。”

    陈腾将自己觉得还不错的游戏重点关注了一下,准备看看游戏开发者后续的更新。

    目前这些游戏让陈腾觉得美中不足的,还是流程都太短了。

    比如说益智类小游戏。

    一个正儿八经的益智类小游戏怎么说都得要个二三十关。

    这体量,甚至还算是小的。

    但是现在大部分益智类小游戏,都不超过10关。

    流程太短了。

    大部分游戏没到半个小时,就全都体验完了。

    甚至有一个赛车游戏,总共就五分钟的内容可以体验。

    因为目前就一辆赛车模型和一条赛道。

    要不是看这个游戏的建模还算是精美,地图也不是粗制滥造的那种,陈腾还真想利用自己手头上的特权把这个游戏给屏蔽了。

    陈腾又看了看目前几个名次靠前的游戏的评论区。

    发现有些开发者,已经和玩家互动上了。

    玩家认真地提出对游戏的改进建议,开发者也予以回应。

    不能接受的建议,说出不能接受的理由。

    “这个评论挺不错的啊。”

    陈腾看着这个游戏的评论区陷入思考。

    其实很多论坛、社区在人不多的时候,氛围是非常非常好的。

    早期的知呼就是一个典型的例子。

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