打手除了保证要时刻在线以外,还要保证有超强的战力。
太弱,那就不是去救人了,而是买一送一,给人送人头了。
打手干的是救命的业务,价格自然就贵。
小千世界的雇主叫一次打手,需要花费5000能量点,就是穿梭世界所需的费用。
起源之城根据打手完成任务的难度,从这5000能量点中分给他5百~1千5能量点不等。
中千世界雇主花费5万,打手分5千~1万5。
大千世界雇主花费50万,打手分5万~15万。
只是打手不经常有活,所以打手是保镖兼职的可能性很大,只要保镖有时间又有能力就可以去做。
保镖若是处于雇佣状态,那就要提前和雇主商量好。
雇主同意了,保镖才能去给别的交易者当打手。
而且,已被雇佣的保镖去给别人当打手的时候,自己的雇主这里得是没事的状态。
不能雇主这面临着危险呢,你不保护雇主,你去保护别人了。
另外,提前商量最好是在与雇主签订雇佣契约的时候就商量好。
等人求助的时候再商量就晚了。
还有,当打手就是去给求助者解决敌人的,敌人解决完,打手就得立刻离开。
钱倩心很黑,救命钱就只能救命,别想多干别的。
而打手再去救人的时候也很难捞到除了出手费以外的别的好处。
毕竟他们没办法长时间停留,除非资源就在身边,打手在救人的过程中可以顺便收集一点,或者是打手在离开的时候眼疾手快抓一把。
其他情况就别想了,捞不着。
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对于打手们无法时刻保持在线的情况,钱倩也有一个解决方案。
打手们可以提前在自己的通行证中储存几道强大的攻击技能。
当有雇主发出求救信号时,如果恰好只有这位储存了攻击的打手适合救援,那么雇主的通行证将会自动转接这些预留的攻击,攻向雇主的敌人,从而解决或暂时缓解危机。
能彻底解决危机自然最好,如果没有的话,这些预留攻击也能给敌人造成伤害,争取到更多的时间等待打手前来支援或寻找其他更合适的打手。
至于酬劳方面,那就要看有没有把人给救下来。
如果救下来了,那就自然是该给多少给多少。
如果没救下来,并且还是别的打手再去救人了,那就按劳分配。
还以百代为例。
当百代被肌肉大汉追杀时,他启动了紧急求救功能。起源之城为他匹配了一个来自修仙界的强大修士作为打手。
然而,这位修士正在闭关中,无法亲自前来支援,那么储存在这位修士通行证中的强大攻击将自动转移到百代的通行证中,随即,攻击释放,击中肌肉大汉。
但这道攻击并没有让肌肉大汉失去行动能力,只是稍微削弱了他的实力。
肌肉大汉没被吓跑,决定继续对百乐发动攻击。
此时,由于闭关的修士无法及时赶到,起源之城就会重新为百代匹配一个新的打手来救他。
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