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第2章 九十年代的开发工具

    第2章 九十年代的开发工具(1/2)

    对于自己的游戏开发水平,齐东海很难用这个时代的标准进行评价。

    一方面他在原本的时空中从事游戏开发工作已经有近十年时间了,特别是最近的几年里是自己作为独立开发者完整的完成过几个不怎么成功的项目。

    但另一方面他几乎没有过不使用类似unity和虚幻这样现成的商业引擎开发游戏的经验。

    更不要说现在所在的一九九一年。自己用着顺手的各种开发工具大部分都不存在。甚至游戏开发和运行的操作系统都不同。

    现在还是dos的时代,和未来的windows系统比起来,dos下的编程是更直接和电脑硬件打交道的一件事。

    内存的分配,屏幕上每一个像素的渲染,甚至一个音符一个音符的发出声响。这些都可以通过代码直接控制。

    这种环境的优点是如果技术水平足够好,那么可以把电脑性能压榨到极致。但问题是这个时代的电脑机能都十分孱弱,就算压榨到极致也非常有限。不能像二十一世纪二十年代的开发者那样肆无忌惮的挥霍。

    齐东海曾经用虚幻这种大型3d游戏引擎开发过2d像素风格的休闲游戏。这种浪费电脑性能事在现在这个时代想都不敢想。

    而且这时代的普通开发者也根本没有什么现成的游戏引擎可以使用,对齐东海来说习以为常的很多东西在这个时代都需要自己重新发明一次。

    直接和硬件打交道付出的代价也很难规避。比如这个时代所用的开发环境和编程语言在水平一般的程序员手里更容易写出恶性的程序bug。

    开发所使用的软件环境所限,找到这些bug并进行修复也要比三十年后困难许多。

    所以齐东海面对森田的问题也不能说信心十足。只能表示自己有一些编程经验。

    最后他只好转移话题。

    “我打算业余时间干。”

    齐东海强调是业余时间,意思就是就算自己要在游戏开发上走一些弯路进行摸索也不会耽误正经工作。

    现在是暑假,他有大把空闲时间,而且就算是开学了也不慌。

    他现在上的这所大学是出了名的好考又好毕业。学生一多半都是留学生。基本上就是明摆着给人混签证和文凭的学校。

    “我倒不是说时间的问题,你自己的时间自己安排。我是说你真的有信心自己一个人把游戏做出来?”

    没等齐东海回答,森田从柜台下面翻出一张软盘,插进了店里演示用的电脑。

    输入运行命令按下回车键,软驱开始嗡嗡的工作。

    “看看这个。”

    森田说话的同时屏幕上显示出了游戏画面。

    “天使们的黄昏”

    这是游戏的标题。

    在标题之下作为封面的是一位少女的半身肖像。画风让人一言难尽。

    毫无疑问,这是日本电脑游戏领域常见的一款“美少女游戏”。

    森田点了“new game”的选项开始新游戏。

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