第3章 升级、升级(1/2)
属性点多了一点,这意味着自己可以将它加在体质、力量、敏捷和智力四个属性上。
此时在系统面板上,四个属性选项也微微发光,后面多了一个+号,变成了可加点的模式。
四个属性中,
力量一般和最大力量,以及瞬间的爆发力有关;
体质则是反映一个人的耐力,免疫能力,身体的恢复能力,直接体现的是生命力;
敏捷则是关系你的速度,神经反应能力;
智力体现的是你的学习能力,思考和想象能力。
四大属性并不是彼此独立的,它们之间互相关联,互相影响。
比如说力量和敏捷同时决定了你的爆发力,如果你光有敏捷没有力量,那你的爆发力也不会有多强;
再比如敏捷同样可以影响你的智力,因为更高的神经反应速度意味着你能构建更多的神经突触,你的神经之间交换信息的速度越快。
所以说在苏涵这里,加点只能有所侧重,但肯定不能像游戏里主加一个属性,最终还是要走向六边形战士的道路。
苏涵想了想,决定把这一点属性先加到敏捷上。
在现阶段,还没有开启超凡的情况下,
苏涵首先要避免的是被丧尸抓伤或者咬伤,
因为一旦被丧尸伤到,那苏涵自己也活不过一个小时,同样会被感染。
所以苏涵现在最重要的是保命,
当然他也可以选择加体质,
只不过体质在没有升到一定程度时,自身的免疫力是无法阻挡丧尸的感染的。
但是升级敏捷却可以帮助自己躲掉丧尸的攻击。
想着,苏涵毫不犹豫,将一点属性点投入到敏捷上。
一股清凉的气体从身体内涌出,
很快苏涵便感觉自己的身体好像轻盈了许多,
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