有个读者说想看,那就写吧。哎,又要加班了……
说实话,这两个方案……我自己也觉得不太行(捂脸),喷的时候麻烦轻一点……
第一个毁灭方案:
普攻·赤团华:基于洛秋的攻击力对敌方单体造成少量火属性伤害,洛秋失去20%的当前生命值。
战技·血华散:不消耗战技点,使一名我方角色行动提前20%,洛秋失去20%当前生命值并回复我方一个战技点。
天赋·花开彼岸:进入战斗时,洛秋的生命值与生命上限下降至基础值的50%。
当洛秋因为非敌方原因而失去生命值时,洛秋对敌方全体造成火属性伤害并获得一点“荒骨”。荒骨最多存在十层,当洛秋生命值归零时,洛秋消耗三层荒骨并切换为“洛笙”。洛笙继承洛秋的全部属性且视作召唤物。
(洛笙:
普攻·浴血:不回复战技点,基于攻击力对指定敌方单体及其相邻的目标造成火属性伤害,对相邻目标造成的伤害为对指定目标造成伤害的50%。
战技·征伐:基于攻击力对指定敌方单体造成大量火属性伤害,同时对其余敌方目标造成60%的伤害,此战技无视25%防御力,对持有护盾或弱点未击破的目标造成伤害提高25%且攻击前移除每个敌方单位身上随机一个正面状态,洛笙失去一层“破渊”。
天赋·业火:洛秋切换为洛笙时,清空所有荒骨,每有一个荒骨,洛笙的攻击力提高并获得相同数量的“破渊”。每层破渊都有少量暴击伤害加成。
洛笙每次击杀敌方目标、击破敌方弱点或击破敌方护盾,获得一点破渊,每次受到伤害或洛笙回合开始,失去一层破渊;洛笙在三回合后切换回洛秋,此时若破渊层数大于等于5,清空所有破渊,洛秋获得相同数量的荒骨且每有一层荒骨就回复洛秋8%的最大生命值,否则洛秋直接倒下。
每次洛笙切换回洛秋,洛秋本局游戏的生命上限下降基础值的10%;当洛秋的生命上限为基础值的25%以下时,洛秋不能触发“花开彼岸”能力。)
终结技(洛秋)·冥河摆渡:洛秋失去当前生命值20%的生命值,使随机一名当前持有“魂灯”数量最少的我方其他角色获得一层“魂灯”,重复此流程[我方队伍当中洛秋以外的未倒下角色数量]次。
(魂灯:当需要消耗战技点且我方没有战技点时,可以移除一层“魂灯”并消耗自身与洛秋各10%当前生命值作为战技点消耗的代替。)
终结技(洛笙)·彼岸归航:立即切换回洛秋并为洛秋回复全部生命值,随后清空所有破渊,对随机一名当前生命值最高的敌方目标造成大量火属性伤害并对与其相邻的目标造成60%的伤害,重复[移除的破渊层数]次。
行迹一·冥河花境:洛秋因非敌方原因失去生命值时,我方全体攻击力提高两回合。
行迹二·花海突刺:洛秋切换为洛笙时,洛笙获得2层破渊。
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